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『ゲーム業界攻略法』: 著・原一尭 第一志望合格率99.2%を誇るゲーム業界攻略本、及び主要ゲーム会社108社の企業情報、さらに…

『ゲーム業界攻略法』: 著・原一尭 第一志望合格率99.2%を誇るゲーム業界攻略本、及び主要ゲーム会社108社の企業情報、さらに企画書はじめ合格書類のサンプル多数、長期サポート・限定特典・全額返金保証付。
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『ゲーム業界攻略法』

「ゲームクリエイターになりたい」?
そんなレベルの低い目標は今すぐに捨ててください。仮に大学やら専門学校やらで悩んでいるのなら、既にあなたは負けています。
が、

注目
そしてさらに、無学歴のアウトロー〜東大生、ときには現役のプロまで相手にしているゲームクリエイター育成のスペシャリスト、しかも教え子の第一志望合格率99.2%という超プロ(鬼です)を味方につけ、さらに実際に大手ゲーム会社に合格した企画書などのデータも、わずか2分で、全て、ダウンロードできるとしたら――…
話は別です。
「ゲームクリエイターになる」くらいの目標、余裕でクリアするでしょうし、
上手くすれば、あなたは誰よりも早く、トップクリエイターとしての道――伝説を歩みはじめることでしょう。
「まさか、そんなこと……」と、お思いかも知れませんが、単刀直入に言います。
可能です。
私が、その環境を用意しました。ゲーム業界に入ることは元より、 トップレベルで スタートを切るための手筈を、すべて、整えました。
今すぐに部屋の明かりを消し、カーテンを閉め、携帯の電源を切り、電話線を抜き、作業中のウィンドウをすべて閉じ、さらに深呼吸をしてから、以下のレポートを読みはじめてください。
ゲーム業界やゲームクリエイターに対する認識が、
何より、あなたの近い将来が、
180度変わるはずです。

現在、募集は行っておりません。次回募集は12月初旬〜中旬を予定しています。

はじめまして、原と申します。
ゲーム業界歴はそろそろ3年。
最初にちょっと、自己紹介をさせてください。
誰が書いているかもわからない文章を、少なくとも私は、
読む気にならないので。
まず、簡単に略歴を。

▼ 原 一尭(HARA Kazutaka)

1985年生まれ
→ 17のときに、フリーライターとして働きはじめる。
→ 18のときに、片親死去。
→ 同年、死んだ親が経営していた、年商一億の学習塾引き継ぎ。
→ 19のときに、音楽事務所のオーディションに合格。作・編曲業務に従事。
→ 同年、情報起業。Webコンテンツブラニングを担当。
→ 20のときに、大学中退。
→ 21のときに、ゲームの専門学校入学。
→ 同年(入学後まもなく)、大手ゲーム会社【S】社を受験。合格。
→ 専門学校中退。入れ替わりプランナー研修生として【S】社に入社。
→ 3ヵ月後、アルバイト期間を経ず、【S】社の契約社員に飛び級。
→ 半年で【S…続きを読む

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